Recordomzet voor Vlaamse gamesector
In dit artikel:
De Vlaamse gamesector behaalde vorig jaar een recordomzet van 76,5 miljoen euro, tegenover 59 miljoen euro in 2023. Ook het aantal studio’s groeide: Vlaanderen telt nu 145 gamebedrijven, 13 procent meer dan een jaar eerder. Die groei leidt echter nauwelijks tot grotere of financieel sterkere ondernemingen. De gemiddelde omzet per voltijdse medewerker blijft al drie jaar steken op ongeveer 105.000 euro, terwijl ontwikkel- en loonkosten stijgen.
Vooral de beperkte toegang tot financiering remt de doorgroei. Het Vlaams Audiovisueel Fonds helpt bedrijven bij de opstart en ontwikkeling van prototypes, maar daarna is er volgens sectorfederatie FLEGA te weinig privaat kapitaal beschikbaar. Daardoor verdwijnen kleine studio’s geregeld na enkele jaren en trekken werknemers naar het buitenland. Van de afgestudeerden Digital Arts and Entertainment aan Howest werkt 60 procent twee jaar na de opleiding buiten België.
Vlaams minister van Media en Brussel Cieltje Van Achter wil de sector versterken met de visienota ‘Next Level Vlaanderen’, die tijdens Gamescom wordt voorgesteld. Het plan moet groei, internationalisering en extra investeringen stimuleren. Volgens gameconsultant Birger De Geyter volstaat meer kapitaal echter niet. Studio’s moeten ook investeren in ondernemerschap, marketing, public relations en communityvorming.
Larian Studios uit Gent geldt als voorbeeld. Het bedrijf gebruikte Kickstarter niet alleen om games te financieren, maar ook om vroeg een community op te bouwen. Die strategie hielp volgens De Geyter mee aan de internationale doorbraak van de studio en het succes van ‘Baldur’s Gate 3’.
Vandaag Inside: Raymond Mens reageert op uitspraken Albert Verlinde: 'Hij slaat de plank een beetje mis...'